两个敌人刚刚调转摩托车头,就被丢下火箭筒冲上来的戴蒙近距离连续开枪放倒。戴蒙从没有用过手枪,但他看过无数的枪战电影,还有火种辅助,射击动作有模有样。
戴蒙双手握枪迅速打光了弹夹里的八发子弹,手还算稳,有点莫桑比克射击法的味道。这是一种近距离射击技术,向目标躯干射击两次,随后迅速向头部开枪。戴蒙只打人身体,不考虑瞄准头。
两个杂兵各中了两枪,连叫声都没有就挂了。
戴蒙喘了几口粗气,大喊一声,哈哈大笑。他之前紧张到颤抖,动手后渐渐变的放松起来,现在获得了巨大的成就感。
在短短不到一分钟时间里,戴蒙完成了人生中重要的蜕变。他从此不再平凡,是个敢朝着敌人发射火箭弹、开枪的人了。他并不后悔这么做,也没有“杀人”后想吐的感觉,在新环境里适应的非常快。
勇敢者游戏,顾名思义,真能让人变的勇敢。哪怕像斯宾塞他们那样被追杀逃命也是需要勇气的,没有勇气可能直接吓的腿软了,原地等死。
敌人和玩家不同,死后尸体没有消失,装备当然也不会消失。更神奇的是,他们的死亡场面一点都不血腥,尸体并没有流血。
“如果我穿越的所有世界都是这种画风就好了。”戴蒙自言自语着,快速查看装备。
血腥的情景大部分情况下会造成人心理不适,这是刻在人类基因里的。如果想通关游戏年轻玩家们需要拼火力,打的到处是断肢和番茄酱,和日本的“大逃杀”一个画风,那难度可就太高了。
戴蒙用了火箭弹,打光了手枪子弹,却换来了更多装备,大丰收爽的不行。
反派杂兵装备精良到了离谱的地步,全都配备着冲锋枪。双人摩托车上更夸张,架着一挺轻机枪,挎斗里装有火炮。单人摩托车手拿着一把冲锋枪用,背上还背着一把。
幸好游戏里的反派们智商低,射击命中率更低,否则玩家根本没有活路。主角团只有勇石博士有武器,还有王法吗?还有法律吗?
现在戴蒙乱入,主角团能用武器的人也只有两个,面对的是一群全副武装的敌人。
戴蒙捡了两把冲锋枪,和之前的装备一样,他一触碰就得到了相关的信息,知道如何使用武器和需要什么材料能锻造出来。
他手持一把冲锋枪,背上背了一把,然后首次尝试了“炼金术”。他用一把冲锋枪和子弹做材料,锻造出了一把手枪和两个手枪弹夹。
被他选为材料的装备瞬间消失被火种吸收,他心里想着要锻造的物品,东西很快出现在了他的手里。这一切看起来非常简单,没有光芒,没有特效,效果却异常强悍。
他无需练习就轻松掌握了火种带来的超能力,仿佛是与生俱来的。这并不是亏本的转换,那把冲锋枪已经被火箭弹炸坏了,不做材料也没法使用。
这项能力并非没有弱点,火种能吸纳的材料数量有限,超出上限就吸收不了。这意味着他暂时无法锻造特别大的道具,好消息是未来火种可以提升容量。
戴蒙把钉头锤挂在了山地摩托车上,骑车朝树林而去。摩托车同样是科技道具,他触碰后立即就知道了如何使用。他上大学时就会骑摩托车,技术一般,在这里他可以飙车练技术,不怕死,不怕摔。
戴蒙进入树林时,四个队友正分开逃命。斯宾塞怕的要死,哪还有能力保护队友?
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